Profil de 人“彻底的虚无与犬儒”的糖醋PhotosBlogListesPlus ![]() | Aide |
|
26 août 保持对成功的饥渴因为饥渴而渴望,因为渴望而寻觅,因为寻觅而获得。 保持对成功的饥渴,是获得成功的第一步。要像一个猎手一样,全副武装,毫不懈怠,时刻准备觅得成功的蛛丝马迹,然后将其一网打尽。守株待兔的等待成功,那就真的只有死路一条。 绝对不能甘于平庸,被现实的安稳所迷惑,一旦妄想一星半点的“算了算了,就这样也不错。”那就失去前进的动力,野心与欲望是人生往高处行走的最佳燃料。 坚持,坚持一下,无论面对如何的困境,用坚忍来面对这一切,不能轻言放弃,每多坚持一步,就离成功近了一步,即便身边,就有这样的例子。再也不能一有陷入泥潭的感觉,就轻言放弃,换个环境然后从头开始。 坚持到底,做一个热血动漫的主角! 饥饿最近的节食,让我时刻处于一种饥饿的感觉中,特别是每天十一、二点下班回家路过田林路口那个烧烤摊时;回家洗完澡后舒服的躺在床上,眼角瞄到右手茶几上的阿明淮盐花生时,或者只是看到美剧里他们大口嚼着美味的汉堡时。饥饿的感觉就来势汹汹的澎湃而出,,不由得,又会怀念起减肥前那最后一顿饕餮——KFC的缤纷全家桶,美味喷香的原味鸡、鲜美可口的奥尔良烤翅,甚至连那一嘴巴面粉味道的鸡米花都美味起来了。 我的天。 我一定要给自己一个小目标,好在达到目标时犒劳一下自己。 70KG,当体重回到70KG,哪怕是70.9KG时,我也要自我庆祝一番。 11 août 关于打钱公司对于打钱公司,很多网游厂商深恶痛绝,认为打钱公司分走了很多原本可以从用户那里得到的利润。 理论是正确的,因为一个用户月消费上限如果是100元,其中20元买了打钱公司提供的虚拟货币,那么给到网游公司的只有80元消费了。 但实际呢?首先要确定一个共识,网游中虚拟货币的存在一定要是有价值的,否则就会沦落为以物换物,同时,也因为有价值,玩家才会通过游戏行为去获取再消费。然后,还要取得一个共识,打钱公司并非利用BUG牟利,而是通过优化正常玩家的游戏行为,使利润最大化。同时通过多开等方式,使利润再倍增。 那么我们很容易得出一个假设,假设一个游戏的玩家,每天获取100元的虚拟货币的同时,必须付出一定的成本。A玩家要玩的爽,他付出的成本是120元,那么他每天就亏损20元,这部分钱就构成了他向打钱公司购买的原因;B玩家是普通的玩,他付出的成本是100元,他们他盈亏正常;C玩家他玩的很吃力,但也很节约,他付出的成本是80元,他就产生了20元的利润。 而一个打钱公司可以通过某种游戏行为的优化,使每百元成本降低到60元,那么他就可以比最节约的C玩家还要多出20元的利润,同时他还可以5开来进行打钱,那么他每天的利润就有(20+20)X5=200元,是一个普通玩家的10倍。 那么游戏公司为了打压打钱公司,能够做出的选择,就是压缩C玩家的利润空间,例如压缩到要付出95元的成本才能获得100元的虚拟货币,这样打钱公司即便优化游戏行为,也只能每个账号获得10元的利润,即便5开也就只有50元。 理论这样做让通货膨胀得到缓解,但付出的代价是原来可以自负盈亏的C玩家也开始觉得钱不够用,那么他们此时一般是两种选择,一是觉得玩起来太累,不玩了。二是也成为A类玩家,去购买虚拟货币。然后因为虚拟货币产量减少,购买人群却增多,然后价格暴涨。然后B类玩家可能因为玩不起而不玩,A玩家因为玩家越来越少,然后也不玩……当然,这是一种最恶劣情况的假设,但无法否认这不可能存在。 说这么多,其实就是只有一个结论,打钱公司是无法遏制的,任何一个人气旺盛的网游,只要他的虚拟货币对玩家是有价值的,就无法避免打钱公司。既然这样,那么就不要把太多精力放在如何让游戏通货紧缩而避免打钱公司上,否则反而会因为这个问题造成用户的流失。 或许,也有人会举出一些例子,说你在游戏没正式的时候,不去控制,等到游戏做到几十万人,上百万人的时候,你会让打钱公司攫取掉你数百万甚至数千万的利润。 但关于这个问题,首先,打钱公司是无论你怎么遏制都无法遏制的,除非你做的事单机游戏。其次,为了遏制打钱公司,而造成正常玩家觉得游戏里获取货币实在太难,因此而流失的情况是必然存在的。这样反而可能因为经济系统过分通缩,而导致原本有机会获得成功的游戏,最后却失败了。 目前的游戏,就感觉有点在犯这样的错误。打个比喻,现在就好像还是一个一穷二白的乞丐,却在花很大精力去造保险库,说是为了防止未来成为亿万富翁时,被打钱公司偷掉自己的钱。可是……他却没有思考过,自己是不是会因为把过多精力放在了造保险库上,反而错过了去建造一些真正让自己有机会成为亿万富翁的东西呢? 最后问个问题,你愿意做 还是 B:一款70%遏制了打钱公司,但玩家却在经济系统上大大宽裕,而能够充分享受游戏的趣味。在线因此有10万,只是其中给打钱公司赚走了200万,但产品本身月收入有500万的产品呢? 9 août 说减就减要减肥了! 为什么要减?第一是确实太肥了,从没有肚皮到2层,3层,4层,然后又回到只有1层肚皮,一层很大的肚皮,这是很可怕的事。第二,我需要一些事情来挑战自己,证明属于金牛的那份毅力依旧存在。如果这都做不到,未来如果真有创业的机会,遇到挫折时,如何能做坚持?纵观我周围那些已经获得成功的朋友们,莫不是经历了那些艰难时刻后,才触及成功——这一稍纵即逝的流星。 目前大约在75-76KG之间,常规目标是70KG以内,完美目标是67.5KG,这个最适合我的体重。 时间上,我给自己6-8周。方式主要是饮食控制,如果有时间,再辅以一些运动。 以上,每周末汇报进度。 6 août 蛹昨天晚上,在床上辗转反复,脑海中反复想着自己未来的事业,乱七八糟,烦躁无比。 而我!能否有破茧的一天? 8,9年前曾经一起合租过房子的那些朋友们,他们也曾经是一个蛹,但如今却一个个都破茧而出,化为蝴蝶在天空飞舞。而我,却依然束缚在那个狭小的空间,焦虑,挣扎,想尽一切办法寻找出路,却毫无头绪。 年纪渐长,时间已经不多,很怕若干年后回首,发现自己一直不过是在庸碌无为的过着每一天,小打小闹的算计那些柴米油盐,为一些不值得一提的蝇头小利絮絮叨叨。 不想过这样的人生! 至少要尝试一次吧?但踏出第一步,却也艰辛无比。好不容易鼓起勇气,抬起了腿,却不知该迈向何处。悬停在半空之中,向周围望去,迷茫一片。 黑暗中,我撕咬着那层柔软的壳,总有一天,我要将他咬穿,欢畅呼吸那新鲜的空气,沐浴着耀眼的阳光,飞舞,飞舞,在我的一片天空。 2 août 这一季的HERO是反转季吗?还只看到第七集,但感觉着季好乱,编剧的控制力渐渐减弱。 好人变坏人(PETER、印度人),坏人变好人(SYLAR)。 死人又复活(PERTER爹),永远不死的却死了(MOORE,也许拼搓了)。 聪明人越来越蠢(唔,太多了,不点名了,一个个都只知道装神弄鬼,但有全民低智商的倾向),呃,不过,在蠢人变的聪明上,这点却没有改变的迹象。 就差男人变女人,女人变男人了。 这世界上有两个东西很难写,一个是超能力相关的,一个是和时间穿越有关的,稍有不慎,就会让读者或者观众产生“我擦这个傻×明明有这个能力(或明明可以在这个时空改变过去),为什么偏偏不做!”的疑惑。 这季英雄也是,如PETER到了4年后,见到4年后的SYLAR,然后CLAIR等一行3人来追杀他们时,明明可以用他时间暂停的能力把他们一下全都干掉或者转移掉,却偏偏还要打来打去,这不是傻逼是什么。这样的情节还有很多,我都不想说什么了。 不行,还得说句,PETER他老爹明明都快挂了,究竟凭什么还能威胁读心术的那个胖男人的老爹为他效忠呢?算了算了,看他们下面如何自圆其说吧。 |
|
|